BQLV
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21.05.02 - 비록 지옥캠프는 아니지만...BQLV/지옥캠프(매일) 2021. 5. 2. 04:13
한 동안 현타가 오고, 다른 일들이 좀 있었다. 선 연습을 다시 시작한 건 3일 전 정도? 일단 기존에 하던 '지옥 캠프'는 중단. 분명 좋지만, 그것을 흡수할 기본기가 안되었다고 생각한다. 그래서 '닥터보노' 채널을 참고해서 하나씩 추가하고 있다. 그림공부 처음시작하면 해야할 10가지!(Eng sub) www.youtube.com/watch?v=DWdXm2pirUw 비록 뼈를 좀 맞았고 아직 10가지를 전부 잘 따르고 있지는 않아서 죄송스럽지만, 지금은 도형 그리기+명암으로 양감을 잡는 과정. 8등신 인물 '똑같이 그리기'와 크리키도 같이 병행중이다. 구의 명암을 연습하고서 원기둥과 상자까지 추가할 생각이었다. 오늘은 기필코 따라서 그리겠다! 라고 마음을 먹었다가 '큐브 그리기' 영상도 같이 볼 겸 D..
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Blender Day 3 - 연습 (게임기)BQLV/Blender 연습 2021. 4. 18. 20:46
www.youtube.com/watch?v=NfD9Nc1KmYM&t 이 강의는 CrossMind Studio님의 Blender Day 3라는 강의에 나오는 내용을 다루고 있습니다. 영어가 된다면 직접 영상을 보고 따라하는 것도 추천드립니다. 치즈 예제는 진짜... Boolean으로 끝나버렸습니다. 그래서 그나마 처음보는 동작들이 있던 게임기 예제를 볼 것입니다. 그런데 이것도 짧아요. 어차피 대부분은 저번에 Day 2에서 Edit Mode 다루면서 끝냈으니까... 1, Array Modifier: 배열 방향이 이상함 Array Modifier는 별 설정이 없다면 물체의 origin을 기준으로 배열한다고 했습니다. 그러다보니 그 '방향'의 경우 local 속성을 따르게 되고, 때문에 물체의 원본을 돌리면 ..
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21.04.18 Blender Day 3 - 기타 Modifier들BQLV/Blender 연습 2021. 4. 18. 18:57
www.youtube.com/watch?v=NfD9Nc1KmYM&t 이 강의는 CrossMind Studio님의 Blender Day 3라는 강의에 나오는 내용을 다루고 있습니다. 영어가 된다면 직접 영상을 보고 따라하는 것도 추천드립니다. 일단 개념 공부를 위한 실습은 여기까지입니다. Day 3에는 생각보다 예제가 많지 않아요. (게임기, 그리고 치즈) 아마 좀 있다가 치즈 예제만 따라하고 나면 둘 다 업로드할 것 같습니다. 아무튼 이번에 배울 Modifier들은 정말 간단해서 그냥 셋 다 한번에 묶어버렸습니다. 이렇게 말은 했지만 8할은 Boolean Modifier입니다; 1, Bevel Modifier 우리가 Ctrl + B로 했던 Bevel이 맞습니다. 물론 Modifier로 작동하는 식이지만 ..
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21.04.18 Blender Day 3 - Displace Modifier & TextureBQLV/Blender 연습 2021. 4. 18. 18:43
www.youtube.com/watch?v=NfD9Nc1KmYM&t 이 강의는 CrossMind Studio님의 Blender Day 3라는 강의에 나오는 내용을 다루고 있습니다. 영어가 된다면 직접 영상을 보고 따라하는 것도 추천드립니다. 그림 연습은 잘 모르겠고 (직선만 또 죽어라 그리지 않을까요) 최대한 오늘 Day 3를 끝내려고 합니다. 아까 CLC도 조금 했는데... 아 고민되네요. 아무튼, 이번에는 정말 짧습니다. 그냥 Texture라는게 있고, 그걸 사용하는 예시로 Dispalce Modifier를 사용한 것입니다. 이번건 예제와는 별개로 조금 가지고 노는것도 좋을 것 같네요. 어차피 Day4에서 Node 실컷 만지는데 거기서 쓰겠지 뭐- Texture는 질감입니다. 다만 여기서는 '형태' ..
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21.04.18 Blender Day 3 - Vertex GroupBQLV/Blender 연습 2021. 4. 18. 05:35
www.youtube.com/watch?v=NfD9Nc1KmYM&t 이 강의는 CrossMind Studio님의 Blender Day 3라는 강의에 나오는 내용을 다루고 있습니다. 영어가 된다면 직접 영상을 보고 따라하는 것도 추천드립니다. Edit Mode를 하면서 아셨겠지만 3D 오브젝트들은 많은 vertex(점)들로 구성되어 있습니다. 그렇다면 이들을 묶어서 관리할 수도 있지 않을까요? 그 개념이 Vertex Group입니다. 또한 각 점들에 대해 값, 즉 weight(무게)를 부여해서 기능 상 차이를 줄 수도 있습니다. 이쯤되면 직접 보는게 더 도움이 되겠군요. 1-1, Subdivide 이번 예제는 plane에 점들을 많이 추가해서 만들 것입니다. 다만 무식하게 점을 일일이 찍어내는 건 아니고,..
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21.04.17 Blender Day 3 - Simple DeformBQLV/Blender 연습 2021. 4. 17. 15:03
www.youtube.com/watch?v=NfD9Nc1KmYM&t 이 강의는 CrossMind Studio님의 Blender Day 3라는 강의에 나오는 내용을 다루고 있습니다. 영어가 된다면 직접 영상을 보고 따라하는 것도 추천드립니다. Deform Modifier입니다. 물체의 형태를 비튼다고 생각하면 편합니다. 아직까지는 그냥 외형을 바꾸는 정도에 불과한 거지만 그래도 신기한 건 매한가지입니다. 1, Simple Deform Modifier 사실 여러 Modifier들을 직접 사용하면 느끼겠지만 결국은 설정값을 어떻게 맞추고 origin이나 transform을 얼마나 열심히 돌리냐에 따른 것입니다. 파이팅 2, Object 기준 변경 위에서 한 말의 반복입니다. 이렇게 origin을 하나의 Obj..
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21.04.17 Blender Day 3 - Screw ModifierBQLV/Blender 연습 2021. 4. 17. 14:51
www.youtube.com/watch?v=NfD9Nc1KmYM&t 이 강의는 CrossMind Studio님의 Blender Day 3라는 강의에 나오는 내용을 다루고 있습니다. 영어가 된다면 직접 영상을 보고 따라하는 것도 추천드립니다. 이번에는 Screw Modifier입니다. 말 그대로 물체를 꽈베기처럼 꼬아주는 녀석인데 물체의 기준만 바꿔도 결과물이 천차만별로 달라집니다. 그러니 만약 예제에서 이런 걸 쓴다면 '똑같이' 따라하시기 바랍니다. 1-1, Screw Modifier 사실 물체를 직접 잡고 꼬는 건 아닙니다. 그건 다음에 알아볼 Simple deform Modifier에 더 가깝죠. 우리는 '평면'을 가지고 알아볼 것입니다. 1-2, origin 이동 이번 Modifier도 물체의 or..