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  • 21.04.17 Blender Day 3 - Simple Deform
    BQLV/Blender 연습 2021. 4. 17. 15:03

    www.youtube.com/watch?v=NfD9Nc1KmYM&t

     

    이 강의는 CrossMind Studio님의

    Blender Day 3라는 강의에 나오는 내용을 다루고 있습니다.

     

    영어가 된다면 직접 영상을 보고 따라하는 것도 추천드립니다.


    Deform Modifier입니다.

    물체의 형태를 비튼다고 생각하면 편합니다.

     

    아직까지는 그냥 외형을 바꾸는 정도에 불과한 거지만

    그래도 신기한 건 매한가지입니다.


    1, Simple Deform Modifier

    사실 여러 Modifier들을 직접 사용하면 느끼겠지만

    결국은 설정값을 어떻게 맞추고

    origin이나 transform을 얼마나 열심히 돌리냐에 따른 것입니다.

     

    파이팅

     

    Deform 작업은 맨땅에서 일어나는 게 아니다. vertex를 좀 추가시켜주자 (어차피 edge는 vertex의 모임 아닌가)
    Simple Deform을 선택
    이렇게 나타날 수도 있는데
    보기 편하게 Axis를 변경해보자
    값을 조절하면 이렇게 물체의 형이 변한다

     

     

    2, Object 기준 변경

    위에서 한 말의 반복입니다.

    이렇게 origin을 하나의 Object에 적용하고

    직접 G R S 시키면서 확인하는 게 중요하겠죠.

     

    물체의 origin을 직접 옮기는 건 번거롭기도 하고, 좀 위험하기도 하다 (물체의 중심 자체를 바꾸는 일이니까)
    Empty > Plain Axes를 옆 적당한 위치에 추가시켜주고
    Modifier의 Object 항목 스포이트 마크를 눌러서 아까 만든 Plain Axes를 선택한다
    이 물체의 Modifier는 이제 Plain Axes를 기준으로 한다
    가지고 놀아도 된다

     

    3, 여러개의 Simple Deform 적용

    Modifier는 여러개 적용할 수 있습니다.

    그리고 Array Modifier에서 이야기했지만

    동일한 Modifier를 여러개 적용하는 것도 가능하죠.

     

    Simple Deform을 두번 적용하면

    물체를 두 번 꼬아버린다고 생각하면 되겠습니다.

     

    아까는 Twist 옵션이었는데, 이번에는 Bend 옵션으로 하자
    또한 여기 Limit는 물체의 몇 %까지 이 Modifier를 적용할 지 정할 수 있다. 이 경우는 0% ~ 100% (=전부) 적용
    이렇게 하면 0% ~ 50%까지만 해당 Modifier가 적용된다. 그래서 나머지 절반은 Twist만 적용되고 Bend는 적용되지 않았다

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